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扑克牌变骰子的玩法大全、骰子和扑克结合的游戏


2025-12-26 11:29:16

第一部分:用扑克牌“模拟”或“替代”骰子

如果你身边只有扑克牌而没有骰子,可以用以下方法模拟:

1. 模拟一个六面骰 (d6)

* 方法一: 取出A-6(当作1-6)这六张牌,洗匀后抽一张,牌面数字即为点数。

* 方法二方法二: 用整副牌,只计算A-6的点数(JQK和大于6的牌视为无效,重抽)。

2. 模拟多个六面骰

* 如果你想模拟掷两个骰子,可以准备两份A-6的牌(共12张),洗匀后同时抽两张,点数相加即为结果。

3. 模拟百分比骰 (d100)

* 取出所有10的倍数的牌(10, J, Q, K 分别代表0, A代表1或11需提前约定),洗匀后抽两张。第一张作为“十位”,第二张作为“个位”。例如抽到10和4,就是“04点”;抽到Q和A(若A=1),就是“21点”。

第二部分:扑克与骰子结合的创新游戏

这些是真正将两种元素融为一体的游戏,通常需要一副扑克和若干骰子(通常是2个)。

1. 扑克骰子

这是一个经典商业游戏,但你完全可以用普通扑克牌和骰子来自制。

* 游戏目标: 通过组合骰子点数,来模拟出最好的扑克牌型。

* 所需材料: 5个骰子,一张计分纸。

* 与扑克的联系: 胜负评判标准完全基于扑克牌型,如对子、三条、顺子、葫芦等。

* 基本玩法:

1. 玩家轮流掷骰子。每轮有最多3次重掷机会,可以保留任意满意的骰子,重掷不满意的。

2. 经过3次(或更少)投掷后,根据最终骰子面组成一个“牌型”。

3. 玩家必须在计分表上的不同项目下填入本次得分。每个项目只能使用一次。

4. 常见计分项目:

* 上方部分(点数合计): 掷出尽可能多的1、2、3、4、5、6,只计算对应数字的骰子总和。

* 下方部分(牌型):

* 三条/四条/五条: 任意三个/四个/五个相同数字,总分为所有骰子之和。

* 小顺: 四个连续数字(如1-2-3-4),固定得分(如30分)。

* 大顺: 五个连续数字(如1-2-3-4-5),固定得分(如40分)。

* 满堂红: 一个三条加一个对子,固定得分(如25分)。

* 机会: 任何牌型,得分为所有骰子之和。

* 扑克骰子: 五个相同数字,固定高分(如50分)。

5. 游戏进行13轮后结束,总分最高者胜。

2. 21点(黑杰克)掷骰版

将21点的核心玩法与掷骰子的随机性结合。

* 游戏目标: 使手中的“点数”尽可能接近21点但不能超过。

* 所需材料: 一副扑克牌,2个骰子。

* 基本玩法:

1. 庄家给每位玩家(包括自己)发两张牌,面朝上。

2. 从第一位玩家开始,玩家可以选择:

* 停牌: 不再要牌。

* 要牌: 掷两颗骰子。骰子点数之和,即为你要“抽取”的牌的数量。例如掷出8点,就从牌堆顶抽8张牌,但只取最后一张牌的牌面加入你的手牌。

* 翻倍: 在特定条件下,可以加倍下注并只能再要一张牌(通过掷一次骰子决定抽牌数量)。

3. A可算作1或11,J/Q/K算作10点。

4. 所有玩家操作完毕后,庄家按规则补牌(通常是必须补到17点以上)。

5. 比较双方点数,爆牌(超过21点)则输。

3. 德州扑克骰子挑战

在德州扑克的框架内,用骰子来决定公共牌或增加变数。

* 游戏目标: 组成最好的五张扑克牌组。

* 所需材料: 一副扑克牌,1个骰子。

* 基本玩法(变体一:骰子决定公共牌):

1. 正常发放底牌。

2. 在发出翻牌、转牌、河牌之前,由当前行动玩家或庄家掷一次骰子。

子。

3. 掷出的点数决定了从牌堆中烧掉几张牌后再发公共牌。例如,掷出4点,就烧掉4张牌,然后发出3张翻牌。这大大增加了不确定性。

* 基本玩法(变体二:骰子能力牌):

1. 游戏开始前,制定一些“骰子能力”规则。例如:

* 如果你掷出奇数,本回合可以多看一张对手的底牌。

* 如果你掷出6,可以强制更换一张自己的手牌。

* 如果你掷出对子,可以从牌堆额外抽取一张公共牌(仅自己可见和使用一轮)。

2. 每位玩家在每个自己的回合有一次机会,可以选择支付一定筹码来掷骰子,以触发特殊能力。

4. 扑克赛马

一个节奏快、充满悬念的聚会游戏。

* 游戏目标: 正确预测哪张“马”(牌)会最先跑到终点。

* 所需材料: 一副扑克牌,2个骰子。

* 基本玩法:

1. 从牌堆中抽出4张不同的牌(如A♠, K♥, Q♦, J♣),面朝上排成一列,这就是四匹“赛马”。将剩下的牌作为赌注池和跑道。

2. 玩家们对自己看好的“马”下注。

3. 庄家轮流掷两个骰子。

4. 根据骰子点数之和,推进对应的“马”:

* 点数2: A♠前进一格(从牌堆顶抽一张牌,放在A♠下方,形成一条“跑道”)。

* 点数3: K♥前进一格。

* 点数4: Q♦前进一格。

* 点数5: J♣前进一格。

* 点数6: A♠和K♥各前进一格。

* 点数7: 所有“马”都后退一格!(拿走跑道最上面一张牌)

* 点数8: Q♦和J♣各前进一格。

* 点数9: A♠前进一格。

* 点数10: K♥前进一格。

* 点数11: Q♦前进一格。

* 点数12: J♣前进一格。

5. 任何一匹“马”的跑道长度率先达到预定目标(如5张牌)即获胜,押中该马的玩家按比例瓜分彩池。

总结与建议

| 游戏名称 | 核心特点 | 适合人群 |

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  • | 扑克骰子 | 纯粹的策略与概率,无需扑克牌知识 | 家庭、策略玩家 |

    | 21点掷骰版 | 熟悉规则的刺激变形,不确定性大增 | 喜欢21点的玩家 |

    扑克牌变骰子的玩法大全、骰子和扑克结合的游戏

    | 德州扑克骰子挑战 | 在传统德州中加入意外和策略 | 德州扑克爱好者 |

    | 扑克赛马 | 简单、快速、充满欢声笑语 | 派对、多人聚会 |

    温馨提示:

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    * 在组织游戏前,务必确保所有玩家都清楚理解规则。

    * 可以自行发明或修改规则,让游戏更适合您的朋友圈。

    * 如果涉及筹码,请务必以娱乐为目的,避免真正的赌博。

    希望这份大全能给您和您的朋友带来全新的游戏体验!祝玩得开心!

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